Las cuatro transformaciones de la sociedad
Cuatro transformaciones de la sociedad
(Ferran Ruiz Tarragó)
Según Ferran Ruiz Tarragó se deben dar cuatro transformaciones en educación para ponerse acorde con esta sociedad de la información que está en constante movimiento. Estas son las transformaciones:
1. Transformación del currículo: el alumno como centro del currículum, y este debe adaptarse a sus necesidades.
2. Transformación de los roles de los alumnos y del profesorado: el profesorado como guía del proceso enseñanza-aprendizaje. Que oriente y dirija al aluno para que este participe y se desarrolle de manera individual y colectiva, y que sea capaz de cumplir con las 3X.
3. Transformación de la estructura organizativa: agrupar al alumnado según modos de trabajo, desarrollar el trabajo individual del alumno, establecer sistemas de información y comunicación eficaces.
4. Transformación en el diseño, arquitectura y equipamiento de los centros educativos: edificios escolares conceptualmente nuevos, aptos para el trabajo en equipo, que incluyan las TIC, que permitan nuevas formas de organización, en definitiva, entornos flexibles de aprendizaje.
Tema 10 y 11
TEMA 10 y 11:EL PAPEL DEL PROFESOR Y EL ALUMNO Y LA ORGANIZACIÓN DE LOS MEDIOS EN LOS CENTROS EN LOS NUEVOS ENTORNOS TECNOLÓGICOS.
Las competencias personales en la sociedad del conocimiento.
Las competencias que se deben desarrollar en esta sociedad del conocimiento se podrían resumir en las 3X:
eXplorar: descubrir información e ideas, conducir a la propia experiencia de aprendizaje.
eXpresar: utilizar medios digitales para expresar ideas y representar el conocimiento.
Exchange (intercambiar): formular preguntas, compartir ideas y trabajar con los demás.
El hilo conductor del cambio educativo tiene que incluir las TIC en el aula pero también tiene que incluir los objetivos marcados en las 3X.
Herramientas de Autor
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas …
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de tipos básicos.
Es una aplicación multiplataforma, diseñada específicamente para la enseñanza y el aprendizaje. Lo que ofrece Squeak es un entorno de trabajo en el que el profesor puede no solo presentar los contenidos de su materia, sino también diseñar y desarrollar actividades y ejercicios prácticos de tipología muy variada, simulaciones, juegos etc.
Otras herramientas de autor: Hyperstudio, Neobook, Malted
Tema 9
TEMA 9: SOFTWARE LIBRE: Experiencias educativas.
¿Software libre o software propietario?
Software libre
Ventajas
- Tiene muchos colaboradores dispuestos a ayudar.
- Beneficio social y tecnológico para el país.
- Es muy eficiente.
- Suele ser muy diverso.
- Lo utiliza gente muy diversa y esto hace que el software esté adaptado a diferentes necesidades por lo que puedes encontrar gran cantidad de herramientas y recursos que está a tu alcance.
- No tienes que pagar la licencia de uso.
- Libertad para distribuir copias.
- Libertad para mejorar el programa y compartirlo.
Inconvenientes
- No tiene garantía.
- El usuario ha de tener nociones de programación para poder utilizarlo.
- Es un tanto consufo.
- Tiene más trabajo.
- Es incompatible con el software propietario.
Software propietario
Ventajas
- Tiene departamentos de control de calidad.
- Los programadores que los crean son muy capaces y con mucha experiencia.
- Es de fácil acceso, es fácil encontrar a gente que sepa utilizarlo.
- Los fabricantes de este tipo de software ofrecen versiones a los centros educativos a precios reducidos.
- Es más cómodo
Inconvenientes
- No se puede modificar.
- Se tiene que pagar.
- Es ilegal extender una pieza del software propietario para adaptarla a las necesidades particulares
- Es incompatible con el software libre.
Tema 6 y 7
TEMA 6 Y 7: INFORMATICA Y MULTIMEDIA EDUCATIVO. DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES.
Clasificación de programas con soporte informático
Objetivo principal: Facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos, mapas conceptuales….
Estos programas son potenciadores del desarrollo de la creatividad, ayudan en:
- Aprendizaje de contenidos.
- Apoyo del proceso de E-A.
- Aprendizaje de idiomas.
- Consulta.
- Desarrollo de la creatividad.
- Programas de diseño.
- Creación de películas.
- Animación.
Además también encontramos juegos y programas de entretenimiento
Tipos de Materiales Educativos “informáticos”.
1. Software específico y material audiovisual
2. Herramientas de Autor
Aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos, que integren todos los componentes de un material didáctico multimedia sin necesidad de programar.
- Hot Potatoes.
- Clic y Jclic.
- Squeak.
- Malted.
- Hyperstudio
- Neobook
3. Herramientas creativas.
Tema 8
TEMA 8: EL VÍDEO EN LA ENSEÑANZA Y FORMACIÓN
El vídeo ha sido una actividad muy frecuente en los colegios, ya sea para entretener a los niños o para enseñar contenidos.
Antes no era fácil el montaje de las cintas, pero ahora se han simplificado los programas de ordenador, hay nuevas cámaras digitales con muchos recursos.
Las funciones del vídeo en la enseñanza:
- Informativa
- Motivadora
- Investigadora de procesos
- Expresiva, creativa, lúdica y art´sitica
- Alfabetizadota
- Transmisora de comunicación
Condiciones facilitadotas de la comprensión: el tiempo, una buena estructuración, buena calidad en el lenguaje visual y plástico para que motive.
Actividades relacionadas antes, durante y después del proyecto.
Presentaciones colectivas en la enseñanza
Presentaciones colectivas multimedia en la enseñanza
Para enriquecer las presentaciones, aparte del hardware básico, podemos utilizar distintos complementos: escáner, cámaras digitales, tarjetas digitalizadotas de audio y de vídeo, etc. Por lo referente a software, podemos utilizar: powerpoint, hardware graphic, dreamweaver, multimedia toolbook y algunos más.
Los medios necesarios para las presentaciones son: monitores o receptores de televisión, pantallas de cristal líquido, videoproyectores y pizarras digitales.
Tema 5
TEMA 5: INTERNET APLICADA A LA EDUCACIÓN
Evolución: al principio son solo datos y códigos, pero se empieza a crear un lenguaje de programación para que se puedan ver en la pantalla de un ordenador.
Web 1.0: el principio de Internet. Las primeras páginas web, donde la información solo iba en una sola dirección.
A finales de los años 90, empieza un nuevo tipo de programación que permite que la comunicación sea direccional, y esto permite nuevos usos de Internet, surgiendo así la web 2.0. Las aplicaciones están en Internet, por lo tanto no se necesita tener ningún programa específico en los ordenadores.
Se están desarrollando herramientas para trabajar en Internet. Gracias al g-mail puedes trabajar con Word, Excel o power point sin tener este instalado, además puedes compartir los documentos con otros usuarios y que todos participen en la creación o modificación de este documento. Ejemplos de ello:
- Blogs: blog de aula
- Wikis
- Redes sociales: foros para compartir dudas, ideas…
- El rincón del vago: web colaborativa
- Web especializadas en compartir un tipo de recursos: youtube, fotolog…
La ventaja de todo esto, que el espacio para guardar las fotos, los videos etc, te lo da la red.
Web 2.0
Es la evolución de Internet en cuanto a una serie de características que influyen en la capacidad de interactuar ante los que la utilizan. Ahora nos permiten crear y compartir productos a través de Internet ( Blog, wicky…)
La evolución de la web 2.0 a la web 3.0 – web semántica
La pizarra digital
Pizarra digital
Gracias a ella cualquier profesor o alumno puede crear todo tipo de contenido digital siguiendo la metáfora de la pizarra, las tizas y el borrador, pero con todas las bondades de un ordenador.
La pizarra se configura como un recurso en el cual son los estudiantes los que investigan, canalizan la información y la trasmiten a sus compañeros. Este proceso cobra importancia en los centros denominados TIC, dotados con un ordenador por cada dos alumnos. En estos centros se utiliza la pizarra digital que facilita el sistema operativo de software libre Guadalinex, con una aplicación denominada “Cañón de Red Virtual” y que facilita que cualquier persona del aula, fundamentalmente profesorado, proyecte una unidad temática o recurso didáctico a todo el grupo y el alumnado pueda participar de la propuesta, e incluso elaborar la suya propia y explicarles al foro cuales son sus argumentos y frutos de su propia investigación. Esto lo facilita porque la aplicación es de dirección biunívoca y la participación en ambos sentidos (profesor-alumno) es factible.
La educación en medios de comunicación
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS DE COMUNICACIÓN COMO CONTEXTOEDUCATIVO EN EL MUNDO GLOBALIZADO
Los medios de comunicación y las nuevas tecnologías están provocando un tremendo impacto en la cultura y en el ámbito social, por lo que también influye así en la educación. La educación debe ser para el progreso y el avance, pero siempre se llega tarde.
El nuevo contexto educativo necesita de una nueva figura del docente. Este tema plantea la necesidad de planificar y proyectar una educación para el conocimiento de los nuevos lenguajes de los medios y las tecnologías de la información y comunicación en el contexto de una sociedad cada vez más mediática. Se sugiere que la integración curricular de los medios de comunicación, la educación en medios de comunicación, se considere un ámbito de estudio para la educación de la competencia comunicativa.
La educación se ha visto asediada por el impacto de los medios y de las tecnologías en cuanto a su valor como institución del saber, y ha de reconocer la dependencia que debe contraer con los nuevos lenguajes.
El modelo educativo que parece más acertado se fundamenta en formar a los alumnos competentes en el uso de los nuevos lenguajes, más críticos y creativos, conscientes de su realidad, capaces de actuar libre, autónoma y juiciosamente, por ello en este contexto es fundamental el papel de los medios de comunicación. El primer paso para una integración efectiva ha de ser el análisis del contexto social, la necesidad de plantear propuestas didácticas que permitan una intervención para alfabetizar a los alumnos como consumidores y usuarios de los nuevos lenguajes de la comunicación y la información, para el desarrollo de su competencia comunicativa conforme a las situaciones e intercambios comunicativos generados en la sociedad.
Los lenguajes de comunicación están modelando nuevos estilos cognitivos y estructuras mentales como otras formas de comprensión y por tanto, las instituciones educativas asuman la tarea de la alfabetización en estos nuevos lenguajes. La educación crítica en los nuevos lenguajes puede ser un instrumento muy eficaz para desafiar la desigualdad del conocimiento y poder que existe entre quienes fabrican la información y quienes la consumen.
Los objetivos de la educación crítica son: desarrollar competencias comunicativas y mediáticas, conocer sistemas simbólicos y códigos de lenguaje audiovisual, potenciar la educación en medios de comunicación etc.
Los niños y jóvenes estructuran su modo de aprender y conocer de modo distinto a las generaciones precedentes y ello se debe a al impacto de los medios y las tecnologías. De ello deriva la necesidad de la formación de las personas en el consumo inteligente de los medios y de las tecnologías, para evitar que sean grupos minoritarios los que controlen y supervisen la información y su difusión.
Por lo tanto la educación en medios se explica por la necesidad de fomentar el conocimiento crítico y creativo de los medios de comunicación. Lo que interesa conocer es cómo funcionan los medios, cómo producen significado, cómo son parte de la industria de construcción de la realidad y cómo esa supuesta realidad es interpretada por quienes la reciben.
La educación en medios genera nuevos modos de aprendizaje, rompiendo la distancia entre lo que la escuela enseña y lo que los niños y jóvenes viven en sus hogares y en la calle. La finalidad de esta educación es la formación de la conciencia crítica y el desarrollo de actitudes activas y creativas para conocer y comprender los envolventes procesos de comunicación que vive la sociedad de hoy.
La alfabetización audiovisual debería ampliar su significado atendiendo a las exigencias de la sociedad. La alfabetización digital ampliaría el concepto de alfabetización audiovisual, para extender el desarrollo de las competencias mediáticas, la codificación y descodificación de los lenguajes que se emplean en los distintos tipos de texto. Se fomentan así técnicas y procedimientos que le permitan la integración, la reestructuración, la asimilación para la propia producción que es la mejor manera de crear y generar el conocimiento.
La inclusión o no de la educación en medios de comunicación, como eje transversal del currículum refleja un modelo concreto de concepción de la enseñanza, así como un tipo definido de conceptualización del uso didáctico de los medios en el aula.
Para terminar cabe decir que algunos de los objetivos de la educación en medios son:
- Descubrir los mecanismos, simbolismos y estrategias que emplean los medios para construir la realidad y seducirnos.
- Seleccionar y descubrir las intenciones oculta y valores que los medios, con una aureola de transparencia, transmiten.
- Utilizar técnicas de investigación y documentación, mediante la búsqueda, selección e interpretación de la información.
- Crear espacios educativos que faciliten el aprendizaje, mediante el acceso a la información y a la producción de comunicación por parte de profesores y alumnos.
- Etc



